Drei Tarife, vier Laufzeiten

Cloud-Mac nach Laufzeit auswählen

Alle Tarife nutzen exklusive physische Geräte mit Apple Silicon, keine virtuellen Maschinen. Die Preise werden in USD abgerechnet; Sie können Tages-, Wochen-, Monats- oder Quartalslaufzeiten wählen – ideal für kurzfristige Builds, Continuous Integration, Remote-Entwicklung und MLX-Experimente.

Verfügbare Standorte: Singapur, Japan (Tokio), Südkorea (Seoul), Hongkong und US-Westküste. Die aktuelle Verfügbarkeit liefert die Konsole in Echtzeit.

Laufzeit wählen

Erst Ressourcen, dann Laufzeit festlegen

Für kurzfristige Tests eignen sich Tages- oder Wochenlaufzeiten; bei dauerhafter Entwicklung können Sie Monats- und Quartalslaufzeiten vergleichen. Jede Stufe bietet dieselben physischen Ressourcen.

Pro Tag Ab $19.1
Pro Woche Ab $51.5
Pro Monat Ab $95.4
Pro Quartal Ab $259.5
Oak M4 M4 · 16GB · 256GB Leichte Entwicklung und Einzel-Builds
Oak M4 Plus M4 · 24GB · 512GB Dauerhafte Builds und parallele Tools
Oak M4 Pro M4 Pro · 64GB · 2TB MLX und große Projekte mit viel RAM
Festpreise im Katalog

Drei verfügbare Tarife

Wählen Sie zunächst RAM und Speicher nach Ihrer Arbeitslast und vergleichen Sie anschließend die vier Laufzeiten. Die Tarifpreise enthalten keine optionalen Speichererweiterungen oder Thunderbolt-5-Kosten für die Kopplung.

Leichte Entwicklung

Oak M4

Ideal für Xcode-Projektprüfungen, macOS-Entwicklung per Fernzugriff, einzelne Pipelines und übliche Automatisierungsaufgaben.

$19.1 / Tag
Pro Woche
$51.5
Pro Monat
$95.4
Pro Quartal
$259.5
ChipM4
Arbeitsspeicher16GB
Speicher256GB

Wenn Ihre Aufgaben hauptsächlich aus Codebearbeitung, der Installation von Abhängigkeiten, einzelnen Builds und dem Export von Artefakten bestehen, ist dies ein guter Ausgangspunkt.

Oak M4 mieten
Arbeitslasten mit viel RAM

Oak M4 Pro

Geeignet für große Projekte, MLX-Experimente mit hohem Speicherbedarf, größere Modelldateien und mehrstufige Build-Aufgaben.

$59.8 / Tag
Pro Woche
$161.5
Pro Monat
$299.1
Pro Quartal
$813.6
ChipM4 Pro
Arbeitsspeicher64GB
Speicher2TB

Wenn Modelle, Caches, Projekte und Build-Artefakte gleichzeitig gespeichert werden müssen, prüfen Sie diesen Tarif anhand des maximalen RAM- und Speicherbedarfs.

Oak M4 Pro mieten
Hardware-Spezifikationen

Alle drei Konfigurationen in einer Tabelle vergleichen

Alle drei Tarife nutzen physische Mac-Mini-Geräte. Achten Sie bei der Auswahl zuerst auf den maximalen RAM- und Projektbedarf, danach auf lokalen Speicher für Caches, Modelle und Artefakte.

Hardwarevergleich der drei OakVPS Cloud-Mac-Tarife
Spezifikation Oak M4 Oak M4 Plus Oak M4 Pro
Gerät Mac Mini Mac Mini Mac Mini
Chip M4 M4 M4 Pro
Arbeitsspeicher 16GB RAM 24GB RAM 64GB RAM
Interner Speicher 256GB SSD 512GB SSD 2TB SSD
Ressourcenzuweisung Exklusives physisches Gerät Exklusives physisches Gerät Exklusives physisches Gerät
Standorte An allen fünf Standorten buchbar An allen fünf Standorten buchbar An allen fünf Standorten buchbar

Wenn Caches, Modelldateien und Build-Artefakte gleichzeitig wachsen, planen Sie Speicher für die maximale Arbeitslast ein – nicht nur für die anfängliche Größe des Repositorys.

Optionale Erweiterungen

Speicher- und Thunderbolt-5-Optionen

Zusatzoptionen werden über dieselbe Laufzeit wie der Haupttarif abgerechnet. Speichererweiterungen eignen sich für umfangreiche Caches, Modelle und Artefakte; die Kosten für die Kopplung gelten pro Gerät.

Preise für Speichererweiterungen und Thunderbolt-5-Kopplung nach Laufzeit
Zusatzoption Täglich Wöchentlich Monatlich Quartalsweise
+1TB SSD $2.3 $6.1 $11.3 $30.7
+2TB SSD $4.6 $12.2 $22.6 $61.4
Thunderbolt-5-Kopplung (pro Gerät) $1.1 $2.9 $5.4 $14.7
Kapazität auswählen

Zuerst gemeinsam gespeicherte Daten berechnen

Fassen Sie Projekt-Repository, Abhängigkeits-Caches, Archivdateien, Modelldateien, Experimentprotokolle und ausstehende Artefakte in einer Kapazitätsliste zusammen. Entscheiden Sie danach über eine zusätzliche 1TB- oder 2TB-SSD.

Gerätekopplung

Anzahl der gekoppelten Geräte prüfen

Die Thunderbolt-5-Kopplung wird pro Gerät abgerechnet. Legen Sie vor der Bestellung die Geräteanzahl, den Datenaustausch und den tatsächlichen Bedarf Ihres Teams fest.

Fünf Standorte

Alle drei Modelle an jedem verfügbaren Standort

Wählen Sie das physische Gerät nach Teamzeitzone, Zugriffsstandort und Datenanforderungen des Projekts. Die Kombinationen im Katalog sind regulär buchbar; die aktuelle Verfügbarkeit liefert die Konsole in Echtzeit.

Standortstatus der drei Modelle in Singapur, Japan (Tokio), Südkorea (Seoul), Hongkong und der US-Westküste
Modell Singapur Japan (Tokio) Südkorea (Seoul) Hongkong US-Westküste
Oak M4 Ausreichend Ausreichend Ausreichend Ausreichend Ausreichend
Oak M4 Plus Ausreichend Ausreichend Ausreichend Ausreichend Ausreichend
Oak M4 Pro Ausreichend Ausreichend Ausreichend Ausreichend Ausreichend
Zugriffsstandort

Mit dem Standort der wichtigsten Nutzer beginnen

Bei der Remote-Entwicklung verbinden sich feste Teammitglieder regelmäßig. Wählen Sie möglichst einen Standort in ihrer Nähe und testen Sie vor produktiven Aufgaben SSH sowie die tatsächliche Verbindung zur grafischen Oberfläche.

Teamzeitzone

Builds und Übergaben in Arbeitszeiten legen

Wenn Aufgaben manuelle Prüfungen, die Vorbereitung von Signaturen oder Artefakt-Downloads umfassen, sollten Sie Standort und Bereitschaftszeiten des Teams gemeinsam planen.

Projektanforderungen

Zuerst Anforderungen an die Datenverarbeitung klären

Je nach Projekt gelten unterschiedliche Anforderungen für die Verarbeitung von Code, Protokollen, Modellen und Build-Artefakten. Klären Sie diese vor der Bestellung im Team und wählen Sie den passenden Standort.

Checkliste vor der Bestellung

Sechs Angaben prüfen, dann konfigurieren

Diese Checkliste reduziert Nacharbeiten bei der Konfiguration. Jede Frage sollte sich mit konkreten Zahlen, einem Standortnamen oder einer Verbindungsbedingung beantworten lassen – nicht anhand des Aufgabennamens.

  1. 01 Einsatz festlegen

    Dokumentieren Sie, ob es um Xcode-Builds, fastlane-Automatisierung, Remote-Entwicklung oder MLX-Experimente geht, und listen Sie die wichtigsten Tools auf, die gleichzeitig laufen müssen.

  2. 02 Standort auswählen

    Wählen Sie anhand des wichtigsten Zugriffsstandorts, der Teamzeitzone und der Projektanforderungen einen der fünf verfügbaren Standorte.

  3. 03 Laufzeit prüfen

    Bestätigen Sie, ob die Aufgabe täglich, wöchentlich, monatlich oder quartalsweise laufen soll, und prüfen Sie, ob Haupttarif und Zusatzoption dieselbe Laufzeit verwenden.

  4. 04 Ressourcen abgleichen

    Wählen Sie anhand des maximalen RAM-Bedarfs, der Abhängigkeits-Caches, Modelldateien und Artefaktgröße 16GB, 24GB oder 64GB RAM sowie den benötigten Speicher.

  5. 05 Verbindung prüfen

    Halten Sie einen lokalen SSH-Client, einen gültigen Schlüssel und ein stabiles Netzwerk bereit. Stellen Sie außerdem sicher, dass Ihr Team Host-Fingerprints und Verbindungsdaten sicher speichern kann.

  6. 06 Zahlung vorbereiten

    Wählen Sie USDT-TRC20 oder eine über Stripe abgewickelte Zahlung mit Visa, Mastercard oder Amex und bestätigen Sie die Abrechnung in USD.

Zahlung und Abrechnung

Zwei Zahlungsarten, einheitliche Abrechnung in USD

Die Marketingseite zeigt nur Katalog und Preise und erfasst keine vollständigen Zahlungsdaten. Welche Zahlungs-Gateways verfügbar sind, zeigt die Konsole.

Onchain-Zahlung

USDT-TRC20

Bezahlen Sie beim Checkout anhand der Angaben in der Konsole und prüfen Sie vor dem Absenden Netzwerk, Betrag und Bestellkennung. Alle Tarife werden weiterhin in USD berechnet und abgerechnet.

Kartenzahlung

Visa / Mastercard / Amex

Kartenzahlungen werden über Stripe abgewickelt. Der Zahlungsvorgang erfolgt in der Konsole; die Marketingseite fordert keine vollständigen Kartendaten oder andere vertrauliche Zahlungsinformationen an.

Bestellverwaltung

Preise, Bestellung und Status zentral prüfen

Prüfen Sie vor dem Absenden erneut Modell, Standort, Laufzeit und Zusatzoptionen. Status, Verlängerung und Verwaltung erfolgen nach der Bestellung in der Konsole.

Konfiguration starten

Mit Modell, Standort und Laufzeit bestellen

Wählen Sie einen der drei Tarife, prüfen Sie Zusatzoptionen und den Gesamtpreis in USD und bezahlen Sie mit USDT-TRC20 oder über Stripe mit Visa, Mastercard oder Amex. Bestellung, Verlängerung und Verwaltung erfolgen zentral in der Konsole.