Apple Silicon pour développeurs

Station Mac cloud pour développeurs, choisissez selon votre tâche

Mac cloud, nœuds physiques et machines dédiées, pas de VM. Pour compiler iOS, automatiser macOS, développer à distance et expérimenter avec MLX, choisissez la configuration et la durée adaptées à votre tâche.

À partir de $19.1/jour · 5 sites physiques · Paiement en USD uniquement

Règle des cycles Configuration prête
Tâche / mémoire / stockage CHOISIR SELON Charge de travail OAK M4 · 16GB / 256GB OAK M4 PLUS · 24GB / 512GB OAK M4 PRO · 64GB / 2TB
Mode d’emploi Vérifiez d’abord la mémoire unifiée, puis l’espace pour le projet, le cache et les artefacts 3 niveaux
Compilation iOS Oak M4
XCODE / FASTLANE
MémoireÉvaluez les compilations légères à partir de 16GB01
StockagePrévoyez l’espace pour les dépendances, le cache et les archives02
Expérimentation MLX Oak M4 Pro
MÉMOIRE UNIFIÉE
MémoireChoisissez selon la taille du modèle64GB
StockageFichiers de modèle, données et journaux2TB
Automatisation macOS Oak M4 Plus
CI / CD / ARTEFACTS
MémoireÉvaluez les tâches simultanées et le cache24GB
StockageEspace de travail et artefacts de compilation512GB
Catalogue des sites physiques Disponible normalement
SitesSG · JP · KR · HK · US-W5/5
DuréeJour · semaine · mois · trimestreUSD

Les 3 modèles sont disponibles sur les 5 sites ; la disponibilité réelle est celle renvoyée en temps réel par la console

Singapour Japon (Tokyo) Corée du Sud (Séoul) Hong Kong Ouest des États-Unis

Intégrez le Mac cloud à votre flux de développement sans changer vos habitudes

Accédez au service selon la tâche, louez pour la durée nécessaire et exportez les artefacts à la fin. Chaque location correspond à une machine physique dédiée avec un accès distant défini.

XCODEFASTLANESIGNATURE

Pipeline Xcode et fastlane

Clonez le dépôt, installez les dépendances, exécutez xcodebuild ou fastlane, vérifiez la signature, puis exportez les journaux et archives. Notez avant de commencer la version de Xcode, le Scheme, le fichier de verrouillage des dépendances et le dossier cible afin de limiter les écarts d’environnement.

SSHGITJOURNAUX

Développement macOS à distance

Connectez-vous au Mac via SSH, vérifiez l’empreinte de l’hôte, puis initialisez les outils en ligne de commande, la gestion des dépendances et le dépôt. Consignez dans le passation d’équipe les versions, commandes de démarrage, chemins des journaux et étapes de sortie afin que la session distante ne reste pas liée à une seule personne.

MLXMÉMOIREMODÈLES

Expérimentation MLX et Apple Silicon

Choisissez la configuration selon les fichiers de modèle, la mémoire unifiée et la conservation des journaux. Isolez d’abord l’environnement Python et notez les versions des dépendances, puis définissez l’emplacement des modèles, données et résultats ; cette page ne fonde pas le choix sur une vitesse d’inférence non vérifiée.

ARCHIVEPROFILIMPORT

Préparer la publication sur l’App Store

Vérifiez les certificats de signature, profils, paramètres d’archivage et dossiers d’artefacts. N’importez les identifiants de développement que lorsque la tâche l’exige ; après validation et téléchargement, supprimez les fichiers temporaires et éléments sensibles selon la politique de sécurité de l’équipe.

5 sites physiques, choisissez selon le fuseau et l’emplacement de votre équipe

Les 3 modèles proposés couvrent tout le catalogue de sites. Tenez compte du lieu de votre équipe, des réseaux principalement utilisés et du lieu de livraison des artefacts ; ne remplacez pas un test réel par une seule valeur de latence.

SGDisponible
Singapour Idéal pour les équipes d’Asie du Sud-Est et la collaboration entre fuseaux
JPDisponible
Japon (Tokyo) Idéal pour les tâches de développement au Japon et en Asie du Nord-Est
KRDisponible
Corée du Sud (Séoul) Idéal pour les équipes coréennes et régionales
HKDisponible
Hong Kong Idéal pour les projets asiatiques transrégionaux
US-WDisponible
Ouest des États-Unis Idéal pour les équipes du fuseau ouest nord-américain et la livraison de projets

Toutes les combinaisons du catalogue sont normalement disponibles ; vérifiez l’état en temps réel dans la console. Tous les sites fonctionnent normalement 365 jours par an.

3 Mac physiques dédiés

À partir de $19.1/jour, choisissez séparément configuration et durée

Tarifs journaliers et mensuels ci-dessous. Consultez la page des offres pour les tarifs hebdomadaires, trimestriels et les options de stockage ; tous les prix sont facturés en USD.

Développement léger et compilation ponctuelle

Oak M4

$19.1/ jour

$95.4 / mois

AppareilMac Mini
PuceM4
Mémoire16GB RAM
Stockage256GB SSD

Pour le développement léger aux dépendances maîtrisées, la validation d’environnement et une compilation iOS ponctuelle. Vérifiez avant la commande que le cache des dépendances et les archives tiennent dans l’espace disponible.

Voir tous les tarifs
Expérimentation haute mémoire

Oak M4 Pro

$59.8/ jour

$299.1 / mois

AppareilMac Mini
PuceM4 Pro
Mémoire64GB RAM
Stockage2TB SSD

Pour les expérimentations MLX nécessitant davantage de mémoire unifiée, les grands espaces de travail et les volumes importants de données locales. Calculez séparément le stockage des modèles, jeux de données, checkpoints et journaux.

Voir tous les tarifs

Plaque technique : vérifiez les 3 modèles proposés

Vérifiez d’abord que mémoire et stockage couvrent la tâche, puis choisissez la durée selon la fréquence des compilations. Les informations de connexion et d’accès réseau sont indiquées dans la commande de la console.

OAKVPS / SPÉCIFICATIONS MATÉRIELLES MAC MINI PHYSIQUE DÉDIÉ
Modèles proposés
Oak M4
Oak M4 Plus
Oak M4 Pro
Puce / CHIP
M4
M4
M4 Pro
Mémoire / MEMORY
16GB RAM
24GB RAM
64GB RAM
Stockage / STORAGE
256GB SSD
512GB SSD
2TB SSD
Réseau / NETWORK
Accès distant dédié
Accès distant dédié
Accès distant dédié
Commencez par le pic de mémoire

Incluez dans votre budget la mémoire potentiellement utilisée simultanément par Xcode, les simulateurs, l’installation des dépendances, les scripts parallèles ou le chargement des modèles.

Estimez le stockage sur toute la chaîne

Au-delà du code source, comptez le cache des dépendances, DerivedData, les archives, fichiers de modèle, journaux et artefacts à télécharger.

Validez le réseau par un test réel

L’emplacement du site n’est qu’un point de départ ; opérateur local, routage et mode d’accès de l’équipe influencent aussi l’expérience de connexion à distance.

Louez selon votre fenêtre de tâche

Choisissez la durée selon le cycle de compilation, sans supposer d’économies

Déterminez d’abord le début de la tâche et la livraison des artefacts, puis comparez les tarifs à la journée, semaine, mois et trimestre. Sans fréquence d’utilisation fixe, partez d’une fenêtre vérifiable plutôt que d’un taux d’utilisation estimé.

JOUR
À la journée

Pour valider brièvement un environnement, empaqueter une fois, diagnostiquer une signature ou mener une expérimentation ciblée. Préparez le dépôt, le fichier de verrouillage des dépendances et la liste des artefacts avant de commencer.

SEMAINE
À la semaine

Pour un sprint de version, des compilations continues avant publication et des tâches automatisées répétées sur une période, en conservant le même environnement.

MOIS
Au mois

Pour le développement continu, un rythme de publication fixe ou un espace de travail distant stable. Planifiez en parallèle les sauvegardes et la suppression des identifiants.

TRIMESTRE
Au trimestre

Pour les tâches de longue durée avec un périmètre de livraison trimestriel défini. Vérifiez avant de choisir que la configuration couvre les besoins de mémoire et de stockage sur toute la période.

Schéma d’un cycle de compilation La courbe illustre les étapes de la tâche, pas les performances ni les économies
Validation de la tâche Préparation des dépendances Compilation continue Vérification de signature Livraison des artefacts
Avant : configuration et site Pendant : journaux et espace disque Avant la fin : téléchargement et nettoyage

« Je louerai d’abord le nombre de jours du sprint de version, puis je livrerai ensemble l’archive, les informations de contrôle et les journaux à la fin de la compilation. »

Développeur iOS

« Je peux confirmer séparément le site, la configuration et la durée : c’est pratique pour intégrer les tâches de compilation macOS ponctuellement ajoutées à notre pipeline. »

Responsable CI/CD

« Je choisis surtout la mémoire unifiée selon la taille du modèle, puis je réserve l’espace pour les fichiers de modèle, checkpoints et journaux d’expérimentation. »

Utilisateur MLX
Passation d’une tâche de compilation

Du commit aux artefacts téléchargeables

Traitez séparément les entrées de compilation, la préparation de la signature et la livraison des artefacts. N’importez les identifiants sensibles qu’en cas de besoin, puis supprimez-les selon la politique de l’équipe.

01 / INPUT

Entrées de compilation

Confirmez la version du dépôt, la version de Xcode, la méthode d’installation des dépendances, le Scheme cible, la commande de compilation et le dossier des artefacts. Plus la liste d’entrée est précise, plus la reproduction est simple.

02 / SIGNING

Préparation de la signature

Vérifiez les certificats, profils et paramètres du projet. N’importez que les éléments nécessaires à la tâche et ne transmettez jamais de clés privées ni de mots de passe sur le site marketing ou dans des échanges publics.

03 / HANDOFF

Livraison des artefacts

Exportez l’archive, les journaux et les informations de contrôle. Après confirmation du téléchargement, supprimez les fichiers temporaires, identifiants du dépôt et informations sensibles du projet.

build-manifest.yml

task:
  platform: ios
  scheme: Release
  node: JP-TOKYO
  machine: Oak M4 Plus

build:
  command: xcodebuild archive
  logs: ./artifacts/build.log
  archive: ./artifacts/App.xcarchive

handoff:
  checksum: generated
  credentials: review-before-exit
Version du dépôtEnregistrée
Vérification de signatureÀ confirmer selon le projet
Journaux de compilationExportables
Artefacts archivésÀ télécharger
À vérifier avant la commande

Clarifiez configuration, site, durée et mode de livraison

Si votre question concerne une commande existante, connectez-vous à la console pour ouvrir un ticket et joignez l’identifiant de commande, le site, l’heure, les étapes de reproduction et des journaux expurgés.

OakVPS fournit-il des machines virtuelles ?

Non. La location porte sur des Mac Apple Silicon dans le cloud, des sites physiques et des machines physiques dédiées ; la configuration exacte figure dans la commande.

Faut-il choisir la mémoire ou la durée en premier ?

Confirmez d’abord mémoire et stockage selon le projet, les tâches simultanées, les fichiers de modèle, le cache de compilation et le volume des artefacts, puis comparez les tarifs jour, semaine, mois et trimestre selon les dates de la tâche.

Où se trouvent les cinq sites ?

Le catalogue comprend Singapour, le Japon (Tokyo), la Corée du Sud (Séoul), Hong Kong et l’ouest des États-Unis. Choisissez selon le fuseau de l’équipe et le réseau réellement utilisé.

Quels moyens de paiement sont acceptés ?

Seuls USDT-TRC20 et Visa / Mastercard / Amex (via Stripe) sont acceptés. Tous les paiements sont facturés en USD ; les moyens réellement disponibles sont renvoyés par le système de paiement.

Paiement en USD uniquement

Choisissez configuration, site et durée, puis commandez dans la console

Paiement par USDT-TRC20 et Visa / Mastercard / Amex (via Stripe). Commandes, renouvellements et gestion des appareils s’effectuent dans la console ; le site marketing ne collecte aucune information de paiement.