Station Mac cloud pour développeurs, choisissez selon votre tâche
Mac cloud, nœuds physiques et machines dédiées, pas de VM. Pour compiler iOS, automatiser macOS, développer à distance et expérimenter avec MLX, choisissez la configuration et la durée adaptées à votre tâche.
À partir de $19.1/jour · 5 sites physiques · Paiement en USD uniquement
Les 3 modèles sont disponibles sur les 5 sites ; la disponibilité réelle est celle renvoyée en temps réel par la console
Singapour Japon (Tokyo) Corée du Sud (Séoul) Hong Kong Ouest des États-UnisIntégrez le Mac cloud à votre flux de développement sans changer vos habitudes
Accédez au service selon la tâche, louez pour la durée nécessaire et exportez les artefacts à la fin. Chaque location correspond à une machine physique dédiée avec un accès distant défini.
Pipeline Xcode et fastlane
Clonez le dépôt, installez les dépendances, exécutez xcodebuild ou fastlane, vérifiez la signature, puis exportez les journaux et archives. Notez avant de commencer la version de Xcode, le Scheme, le fichier de verrouillage des dépendances et le dossier cible afin de limiter les écarts d’environnement.
Développement macOS à distance
Connectez-vous au Mac via SSH, vérifiez l’empreinte de l’hôte, puis initialisez les outils en ligne de commande, la gestion des dépendances et le dépôt. Consignez dans le passation d’équipe les versions, commandes de démarrage, chemins des journaux et étapes de sortie afin que la session distante ne reste pas liée à une seule personne.
Expérimentation MLX et Apple Silicon
Choisissez la configuration selon les fichiers de modèle, la mémoire unifiée et la conservation des journaux. Isolez d’abord l’environnement Python et notez les versions des dépendances, puis définissez l’emplacement des modèles, données et résultats ; cette page ne fonde pas le choix sur une vitesse d’inférence non vérifiée.
Préparer la publication sur l’App Store
Vérifiez les certificats de signature, profils, paramètres d’archivage et dossiers d’artefacts. N’importez les identifiants de développement que lorsque la tâche l’exige ; après validation et téléchargement, supprimez les fichiers temporaires et éléments sensibles selon la politique de sécurité de l’équipe.
5 sites physiques, choisissez selon le fuseau et l’emplacement de votre équipe
Les 3 modèles proposés couvrent tout le catalogue de sites. Tenez compte du lieu de votre équipe, des réseaux principalement utilisés et du lieu de livraison des artefacts ; ne remplacez pas un test réel par une seule valeur de latence.
Toutes les combinaisons du catalogue sont normalement disponibles ; vérifiez l’état en temps réel dans la console. Tous les sites fonctionnent normalement 365 jours par an.
À partir de $19.1/jour, choisissez séparément configuration et durée
Tarifs journaliers et mensuels ci-dessous. Consultez la page des offres pour les tarifs hebdomadaires, trimestriels et les options de stockage ; tous les prix sont facturés en USD.
Oak M4
$95.4 / mois
Pour le développement léger aux dépendances maîtrisées, la validation d’environnement et une compilation iOS ponctuelle. Vérifiez avant la commande que le cache des dépendances et les archives tiennent dans l’espace disponible.
Voir tous les tarifsOak M4 Plus
$199.2 / mois
Pour les espaces de travail plus vastes, les compilations continues, l’automatisation fastlane et les projets conservant plusieurs séries d’artefacts. Vérifiez d’abord la mémoire selon les tâches simultanées, puis définissez la stratégie de nettoyage du cache.
Comparer toutes les duréesOak M4 Pro
$299.1 / mois
Pour les expérimentations MLX nécessitant davantage de mémoire unifiée, les grands espaces de travail et les volumes importants de données locales. Calculez séparément le stockage des modèles, jeux de données, checkpoints et journaux.
Voir tous les tarifsPlaque technique : vérifiez les 3 modèles proposés
Vérifiez d’abord que mémoire et stockage couvrent la tâche, puis choisissez la durée selon la fréquence des compilations. Les informations de connexion et d’accès réseau sont indiquées dans la commande de la console.
Incluez dans votre budget la mémoire potentiellement utilisée simultanément par Xcode, les simulateurs, l’installation des dépendances, les scripts parallèles ou le chargement des modèles.
Au-delà du code source, comptez le cache des dépendances, DerivedData, les archives, fichiers de modèle, journaux et artefacts à télécharger.
L’emplacement du site n’est qu’un point de départ ; opérateur local, routage et mode d’accès de l’équipe influencent aussi l’expérience de connexion à distance.
Choisissez la durée selon le cycle de compilation, sans supposer d’économies
Déterminez d’abord le début de la tâche et la livraison des artefacts, puis comparez les tarifs à la journée, semaine, mois et trimestre. Sans fréquence d’utilisation fixe, partez d’une fenêtre vérifiable plutôt que d’un taux d’utilisation estimé.
Pour valider brièvement un environnement, empaqueter une fois, diagnostiquer une signature ou mener une expérimentation ciblée. Préparez le dépôt, le fichier de verrouillage des dépendances et la liste des artefacts avant de commencer.
Pour un sprint de version, des compilations continues avant publication et des tâches automatisées répétées sur une période, en conservant le même environnement.
Pour le développement continu, un rythme de publication fixe ou un espace de travail distant stable. Planifiez en parallèle les sauvegardes et la suppression des identifiants.
Pour les tâches de longue durée avec un périmètre de livraison trimestriel défini. Vérifiez avant de choisir que la configuration couvre les besoins de mémoire et de stockage sur toute la période.
« Je louerai d’abord le nombre de jours du sprint de version, puis je livrerai ensemble l’archive, les informations de contrôle et les journaux à la fin de la compilation. »
« Je peux confirmer séparément le site, la configuration et la durée : c’est pratique pour intégrer les tâches de compilation macOS ponctuellement ajoutées à notre pipeline. »
« Je choisis surtout la mémoire unifiée selon la taille du modèle, puis je réserve l’espace pour les fichiers de modèle, checkpoints et journaux d’expérimentation. »
Du commit aux artefacts téléchargeables
Traitez séparément les entrées de compilation, la préparation de la signature et la livraison des artefacts. N’importez les identifiants sensibles qu’en cas de besoin, puis supprimez-les selon la politique de l’équipe.
Entrées de compilation
Confirmez la version du dépôt, la version de Xcode, la méthode d’installation des dépendances, le Scheme cible, la commande de compilation et le dossier des artefacts. Plus la liste d’entrée est précise, plus la reproduction est simple.
Préparation de la signature
Vérifiez les certificats, profils et paramètres du projet. N’importez que les éléments nécessaires à la tâche et ne transmettez jamais de clés privées ni de mots de passe sur le site marketing ou dans des échanges publics.
Livraison des artefacts
Exportez l’archive, les journaux et les informations de contrôle. Après confirmation du téléchargement, supprimez les fichiers temporaires, identifiants du dépôt et informations sensibles du projet.
build-manifest.yml
task:
platform: ios
scheme: Release
node: JP-TOKYO
machine: Oak M4 Plus
build:
command: xcodebuild archive
logs: ./artifacts/build.log
archive: ./artifacts/App.xcarchive
handoff:
checksum: generated
credentials: review-before-exit
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Clarifiez configuration, site, durée et mode de livraison
Si votre question concerne une commande existante, connectez-vous à la console pour ouvrir un ticket et joignez l’identifiant de commande, le site, l’heure, les étapes de reproduction et des journaux expurgés.
OakVPS fournit-il des machines virtuelles ?
Non. La location porte sur des Mac Apple Silicon dans le cloud, des sites physiques et des machines physiques dédiées ; la configuration exacte figure dans la commande.
Faut-il choisir la mémoire ou la durée en premier ?
Confirmez d’abord mémoire et stockage selon le projet, les tâches simultanées, les fichiers de modèle, le cache de compilation et le volume des artefacts, puis comparez les tarifs jour, semaine, mois et trimestre selon les dates de la tâche.
Où se trouvent les cinq sites ?
Le catalogue comprend Singapour, le Japon (Tokyo), la Corée du Sud (Séoul), Hong Kong et l’ouest des États-Unis. Choisissez selon le fuseau de l’équipe et le réseau réellement utilisé.
Quels moyens de paiement sont acceptés ?
Seuls USDT-TRC20 et Visa / Mastercard / Amex (via Stripe) sont acceptés. Tous les paiements sont facturés en USD ; les moyens réellement disponibles sont renvoyés par le système de paiement.
Choisissez configuration, site et durée, puis commandez dans la console
Paiement par USDT-TRC20 et Visa / Mastercard / Amex (via Stripe). Commandes, renouvellements et gestion des appareils s’effectuent dans la console ; le site marketing ne collecte aucune information de paiement.