Apple Silicon für Entwickler

Cloud-Mac-Workstations für Entwickler – passend zur Build-Aufgabe auswählen

Cloud-Mac, physischer Knoten, dedizierter Rechner statt virtueller Maschine. Für iOS-Builds, macOS-Automatisierung, Remote-Entwicklung und MLX-Experimente wählen Sie Konfiguration und Laufzeit passend zum tatsächlichen Auftrag.

Ab $19.1/Tag · fünf physische Standorte · Abrechnung ausschließlich in USD

Jahresring-Aufgabenmaßstab Konfigurationszuordnung bereit
Aufgabe / Arbeitsspeicher / Speicher AUSWÄHLEN NACH Aufgabenlast OAK M4 · 16GB / 256GB OAK M4 PLUS · 24GB / 512GB OAK M4 PRO · 64GB / 2TB
So lesen Sie die Angaben Prüfen Sie zuerst den Unified Memory und anschließend Projekt, Cache und Speicher für Build-Artefakte. 3 Tarife
iOS-Builds Oak M4
XCODE / FASTLANE
ArbeitsspeicherLeichte Builds ab 16GB prüfen01
SpeicherPlatz für Abhängigkeiten, Cache und Archive einplanen02
MLX-Experimente Oak M4 Pro
UNIFIED MEMORY
ArbeitsspeicherNach Modellgröße auswählen64GB
SpeicherModelldateien, Daten und Logs2TB
macOS-Automatisierung Oak M4 Plus
CI / CD / ARTIFACT
ArbeitsspeicherParallele Aufgaben und Cache bewerten24GB
SpeicherWorkspace und Build-Artefakte512GB
Verzeichnis der physischen Knoten Regulär buchbar
KnotenSG · JP · KR · HK · US-W5/5
LaufzeitTag · Woche · Monat · QuartalUSD

Alle drei Modelle sind an fünf Standorten verfügbar; der aktuelle Status wird in Echtzeit von der Konsole zurückgegeben.

Singapur Japan (Tokio) Südkorea (Seoul) Hongkong US-Westküste

Cloud-Mac in Ihren bestehenden Entwicklungsprozess integrieren – ohne Ihre Arbeitsweise neu zu schreiben

Aufgabe starten, nach Laufzeit mieten und die Artefakte nach Abschluss exportieren. Jede Miete umfasst einen dedizierten Rechner und einen klar definierten Remote-Zugang.

XCODEFASTLANESIGNING

Xcode- und fastlane-Pipeline

Repository abrufen, Abhängigkeiten installieren, xcodebuild oder fastlane ausführen, Signierung prüfen und Build-Logs sowie Archive gesammelt exportieren. Dokumentieren Sie vorab Xcode-Version, Scheme, Lock-Dateien und Zielverzeichnis der Artefakte, um Umgebungsunterschiede bei der Übergabe zu reduzieren.

SSHGITLOGS

Remote-macOS-Entwicklung

Verbinden Sie sich per SSH mit dem Mac und prüfen Sie den Host-Fingerabdruck, bevor Sie Kommandozeilenwerkzeuge, Abhängigkeitsverwaltung und Repository einrichten. Halten Sie Umgebungsversionen, Startbefehl, Log-Pfade und Beendigungsschritte für das Team fest, damit die Sitzung nicht zur persönlichen Umgebung wird.

MLXMEMORYMODELS

MLX- und Apple-Silicon-Experimente

Wählen Sie die Konfiguration nach Modelldateien, Unified Memory und Anforderungen an die Log-Aufbewahrung. Isolieren Sie zunächst die Python-Umgebung und dokumentieren Sie Abhängigkeitsversionen. Planen Sie anschließend Speicherorte für Modelle, Daten und Ergebnisse; nicht verifizierte Inferenzgeschwindigkeiten dienen nicht als Auswahlkriterium.

ARCHIVEPROFILEUPLOAD

Vorbereitung der Veröffentlichung im App Store

Prüfen Sie Signaturzertifikate, Bereitstellungsprofile, Archivkonfiguration und Artefaktverzeichnis. Importieren Sie Entwicklerzugangsdaten nur bei Bedarf und löschen Sie temporäre Dateien sowie vertrauliche Materialien nach Prüfung und Download der Artefakte gemäß den Sicherheitsrichtlinien Ihres Teams.

Fünf physische Standorte – nach Zeitzone und Zugriffsstandort des Teams auswählen

Alle drei verfügbaren Modelle decken das vollständige Standortverzeichnis ab. Berücksichtigen Sie bei der Auswahl Teamstandort, wichtigste Zugangsnetze und Ort der Artefaktübergabe – eine einzelne Latenzzahl ersetzt keinen Praxistest.

SGVerfügbar
Singapur Geeignet für Teams in Südostasien und die Zusammenarbeit über Zeitzonen hinweg
JPVerfügbar
Japan (Tokio) Geeignet für Entwicklungsaufgaben in Japan und Nordostasien
KRVerfügbar
Südkorea (Seoul) Geeignet für den Zugriff von Teams in Korea und Umgebung
HKVerfügbar
Hongkong Geeignet für die Zusammenarbeit an regionalen Projekten in Asien
US-WVerfügbar
US-Westküste Geeignet für die westliche nordamerikanische Zeitzone und Projektübergaben

Alle Kombinationen im Verzeichnis sind regulär buchbar; der aktuelle Status wird in Echtzeit von der Konsole zurückgegeben. Alle Standorte sind 365 Tage im Jahr durchgehend in Betrieb.

Drei dedizierte Rechner

Ab $19.1/Tag – Konfiguration und Laufzeit getrennt wählen

Hier sehen Sie Tages- und Monatspreise. Vollständige Wochen- und Quartalspreise sowie zusätzliche Speicheroptionen finden Sie auf der Tarifseite; alle Preise werden in USD abgerechnet.

Leichte Entwicklung und einzelne Builds

Oak M4

$19.1/ Tag

$95.4 / Monat

GerätMac Mini
ChipM4
Arbeitsspeicher16GB RAM
Speicher256GB SSD

Geeignet für leichte Entwicklung mit überschaubaren Abhängigkeiten, Umgebungsprüfungen und einzelne iOS-Builds. Prüfen Sie vor der Bestellung, ob Abhängigkeits-Cache und Archivartefakte in den verfügbaren Speicher passen.

Vollständige Preise ansehen
Experimente mit viel Arbeitsspeicher

Oak M4 Pro

$59.8/ Tag

$299.1 / Monat

GerätMac Mini
ChipM4 Pro
Arbeitsspeicher64GB RAM
Speicher2TB SSD

Geeignet für MLX-Experimente mit großem Unified Memory, große Projekt-Workspaces und umfangreiche lokale Daten. Kalkulieren Sie Speicher für Modelle, Datensätze, Checkpoints und Logs getrennt.

Vollständige Preise ansehen

Hardware-Spezifikationstafel für die drei verfügbaren Modelle

Prüfen Sie zuerst, ob Arbeitsspeicher und Speicher die Aufgabe abdecken, und wählen Sie anschließend die Laufzeit nach der Build-Häufigkeit. Netzwerkzugang und Verbindungsdaten stehen in der Konsolenbestellung.

OAKVPS / HARDWARE-SPEZIFIKATION DEDIZIERTER PHYSISCHER MAC MINI
Verfügbare Modelle
Oak M4
Oak M4 Plus
Oak M4 Pro
Chip / CHIP
M4
M4
M4 Pro
Arbeitsspeicher / MEMORY
16GB RAM
24GB RAM
64GB RAM
Speicher / STORAGE
256GB SSD
512GB SSD
2TB SSD
Netzwerk / NETWORK
Eigener Remote-Zugang
Eigener Remote-Zugang
Eigener Remote-Zugang
Arbeitsspeicher nach Spitzenlast wählen

Berücksichtigen Sie den Speicherbedarf von Xcode, Simulator, Abhängigkeitsinstallation, parallelen Skripten und gleichzeitig geladenen Modellen.

Speicher entlang der gesamten Kette kalkulieren

Neben dem Quellcode müssen Sie Abhängigkeits-Cache, DerivedData, Archive, Modelldateien, Logs und noch herunterzuladende Artefakte einplanen.

Netzwerk durch praktischen Zugriff prüfen

Der Standort ist nur der Ausgangspunkt. Lokaler Anbieter, Routing und Zugriffsweise des Teams beeinflussen das Remote-Erlebnis.

Nach Aufgabenfenster mieten

Laufzeit nach dem Build-Zyklus wählen, nicht nach vermuteten Einsparungen

Legen Sie zunächst fest, wann die Aufgabe beginnt und wann die Artefakte übergeben werden. Vergleichen Sie danach Tages-, Wochen-, Monats- und Quartalspreise. Bei unregelmäßiger Nutzung sollten Sie mit einem überprüfbaren Aufgabenfenster beginnen, statt eine nicht belegbare Auslastung zu schätzen.

DAY
Tagesmiete

Geeignet für kurzfristige Umgebungsprüfungen, einzelne Pakete, Signaturanalysen oder begrenzte Experimente. Bereiten Sie Repository, Lock-Dateien und Artefaktliste vor.

WEEK
Wochenmiete

Geeignet für Versionssprints, kontinuierliche Builds vor einer Veröffentlichung und Automatisierungsaufgaben, die über einen Zeitraum wiederholt ausgeführt werden. So bleibt dieselbe Umgebung erhalten.

MONTH
Monatsmiete

Geeignet für laufende Entwicklung, feste Veröffentlichungszyklen oder Teamprojekte mit stabilem Remote-Workspace. Planen Sie Backups und die Bereinigung von Zugangsdaten mit ein.

QUARTER
Quartalsmiete

Geeignet für langfristige Aufgaben mit klar definiertem Quartalsumfang. Prüfen Sie vor der Auswahl, ob die Konfiguration während des gesamten Zeitraums Arbeitsspeicher- und Speicherbedarf abdeckt.

Beispiel für einen Build-Zyklus Die Linie zeigt Aufgabenphasen, nicht Leistung oder Einsparungen.
Aufgabe bestätigen Abhängigkeiten vorbereiten Kontinuierlicher Build Signatur prüfen Artefakte übergeben
Vor dem Start: Konfiguration und Standort Während der Ausführung: Logs und freier Speicher Vor dem Abschluss: Download und Bereinigung

„Ich miete zunächst für die Dauer des Versionssprints. Nach dem Build übergebe ich Archiv, Prüfinformationen und Logs gemeinsam.“

iOS-Entwickler

„Standort, Konfiguration und Laufzeit lassen sich getrennt festlegen – ideal, um vorübergehend zusätzliche macOS-Build-Aufgaben in die bestehende Pipeline einzubinden.“

CI/CD-Verantwortlicher

„Ich wähle den Unified Memory hauptsächlich nach der Modellgröße und plane zusätzlich Speicher für Modelldateien, Checkpoints und Experiment-Logs ein.“

MLX-Anwender
Build-Aufgaben übergeben

Vom Commit bis zum herunterladbaren Artefakt

Build-Eingaben, Signaturvorbereitung und Artefaktübergabe werden getrennt behandelt. Vertrauliche Zugangsdaten werden nur bei Bedarf importiert und anschließend gemäß Teamrichtlinien gelöscht.

01 / INPUT

Build-Eingaben

Bestätigen Sie Repository-Version, Xcode-Version, Installationsmethode der Abhängigkeiten, Ziel-Scheme, Build-Befehl und Artefaktverzeichnis. Je klarer die Eingabeliste, desto leichter die spätere Reproduktion.

02 / SIGNING

Signaturvorbereitung

Prüfen Sie Zertifikate, Bereitstellungsprofile und Projektkonfiguration. Importieren Sie nur für die aktuelle Aufgabe benötigte Materialien und übermitteln Sie niemals private Schlüssel oder Passwörter an die Marketingseite oder in öffentlichen Gesprächen.

03 / HANDOFF

Artefaktübergabe

Exportieren Sie Archive, Logs und Prüfinformationen. Löschen Sie temporäre Dateien, Repository-Zugangsdaten und vertrauliche Projektdaten erst, nachdem der Download bestätigt wurde.

build-manifest.yml

task:
  platform: ios
  scheme: Release
  node: JP-TOKYO
  machine: Oak M4 Plus

build:
  command: xcodebuild archive
  logs: ./artifacts/build.log
  archive: ./artifacts/App.xcarchive

handoff:
  checksum: generated
  credentials: review-before-exit
Repository-VersionErfasst
SignaturprüfungProjektbezogen bestätigen
Build-LogsExport möglich
ArchivartefakteDownload ausstehend
Vor der Bestellung prüfen

Konfiguration, Standort, Laufzeit und Übergabe klar festlegen

Wenn Ihre Frage zu einer bestehenden Bestellung gehört, melden Sie sich in der Konsole an und erstellen Sie ein Ticket. Fügen Sie Bestellkennung, Standort, Zeitpunkt, Reproduktionsschritte und anonymisierte Logs hinzu.

Bietet OakVPS virtuelle Maschinen an?

Nein. Sie mieten Apple-Silicon-Cloud-Macs, physische Knoten und dedizierte Rechner; die konkrete Gerätekonfiguration richtet sich nach der Bestellung.

Sollte ich zuerst den Arbeitsspeicher oder die Laufzeit wählen?

Prüfen Sie zunächst Arbeitsspeicher und Speicher anhand von Projekt, parallelen Aufgaben, Modelldateien, Build-Cache und Artefaktgröße. Vergleichen Sie anschließend die Preise für Tag, Woche, Monat und Quartal anhand von Start und Ende der Aufgabe.

Wo befinden sich die fünf Standorte?

Das Verzeichnis umfasst Singapur, Japan (Tokio), Südkorea (Seoul), Hongkong und die US-Westküste. Wählen Sie möglichst nach Teamzeitzone und tatsächlichem Zugangsnetz.

Welche Zahlungsmethoden werden unterstützt?

Unterstützt werden ausschließlich USDT-TRC20 sowie Visa / Mastercard / Amex (über Stripe). Alle Beträge werden in USD abgerechnet; welche Gateways aktuell verfügbar sind, gibt das Backend zurück.

Abrechnung ausschließlich in USD

Konfiguration, Standort und Laufzeit wählen und anschließend in der Konsole bestellen

Unterstützt werden USDT-TRC20 sowie Visa / Mastercard / Amex (über Stripe). Bestellungen, Verlängerungen und Gerätemanagement erfolgen vollständig in der Konsole; die Marketingseite erfasst keine Zahlungsdaten.